Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 01 (1985)(Hobby Press)(es).tzx
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10 verhom,horhom;" 7 vh=verhom: 7 hh=horhom: 7 ;" "; 4 PULSE UNA TECLA 4 (verhom,horhom-1 4 (verhom,horhom+1 3 horhom=horhom-( 3 horhom=horhom+( 3 N$(I)="SEAT " 3 ;" ": 3 "TELEFONO" 3 "PROVINCIA" 3 "POBLACION" 3 "DTO.POSTAL" 3 "DIRECCION" 3 "APELLIDOS" 3 2 verhom=verhom-( 2 verhom=verhom+( 2 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppp 2 pppppppppppppppppppppppppppp 2 m$=" ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 " 2 PPPPPPPPPPPPPppppppp 2 PARA EL CASSETTE 2 N$=X$(NOM) 2 MICROHOBBY 2 ;"AGENDA PERSONAL" 2 ;"***CASSETTE***" 2 ;" PARA EL CASSETTE ": 2 ;" " 2 ;" " 2 +i);j;" " 2 "TELEFONO : "; 2 "PROVINCIA : "; 2 "PREFIJO : "; 2 "POBLACION : "; 2 "NOMBRE : "; 2 "DTO. POSTAL : "; 2 "DIRECCION : "; 2 "APELLIDOS : "; 2 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 2 PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR 2 PARA EL CASSETTE 2 PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE 2 PARA EL CASSETTE 2 " 2 2 2 1 xc=c(j+k,1 1 xc,c(j+k,2 1 x1,y;" ": 1 wSE ACABO !! 1 voz.cm 1 voz 1 verhom,horhom; 1 t(nom)=t(nom)+1 1 r K 1 pppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp2 1 pppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp 1 pppppppppppppppppppp 1 pichon a 1 los=los+v* 1 los=los*(los 1 las=las+v* 1 lab 1 radom 1 i$=i$+" TECLAS: Q Subir A Bajar O Derecha P Izquierda M Trampa" 1 i$=" Bienvenido a casa ... ...recoje las jarras que estanbajo la chimenea y cargalas entu camion. El fantasma tratara de impedirlo, pero puedes hacele caer entus trampas. El esqueleto es vulnerable sitienes el martillo." 1 h(i)=(x(i)-min)/(max-min)*136 1 flash;" ": 1 fight=fight+1 1 dist=dist-10 1 cmHIPER 1 ang=ang+12 1 a$="F31110D0260A3A485C1F1F1F0EFEEE10ED794310FE2520F41C1520E8FBC9" 1 Z$=" " 1 WWWRRWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWrrrrrWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWQQQQQQQQQQQQQQQpppppppppppppppppQQWWWWWWWWWWWQQpppppppppppppppppQQWWWWWWWWWWQQQpppppppppppppppppQQWWWWWWWWWQQQQpppppppppppppppppQQQQQQQQQQQQQQQpppppppppppppppppQQQQQQQQQQQQQQQpppppppppppppppppQiiiiiiiiiiiiiipppppppppppppppppQiiiiiiiiiiiiiipppppppppppppppppQiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiQQQQQQiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiQQQQQQiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiQQQQQPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRQ 1 U33 1 1 U33 w" 1 U(I+1);U(I+1): 1 U(I));U(I);" ";: 1 TOT=TOT+U(I+1) 1 TOT=TOT+U(I) 1 T$(I)=Z$(1 1 SELECCIONA OPCION: 1 SELECCIONA NIVEL: 1 SC=SC+1000 1 S/R SUBRUTINES VARIES 1 S/R SELECCION 1 S/R PRESENTACION 1 S/R MODIFICAR 1 S/R LISTAR 1 S/R GRABAR 1 S/R FUERA DE MEMORIA 1 S/R CARGAR 1 S/R BORRAR 1 ROTULOS 2 1 ROTULO$ 1 RANDAX 1 R(NOM)=R(NOM)+1 1 PRESENTACION 1 PICHON W 1 P$(SC);" ": 1 P$(O)=F$(N): 1 P$(O)=F$(I)( 1 P$(I)=X$(1 1 P$(B);" ": 1 N$(I)=X$(1 1 N$(I)="MENU " 1 MICROHOBBY-CASSETTE 1 MICROHOBBY CASSETTE 1 1 LIVES=LIVES-1 1 LIVES=LIVES+1 1 INFORMACION ESPECIAL 1 HOBBY PRESS 1 HIPERYNTO 1 GRAFICOS DE BARRAS 1 F31110D0260A3A485C1F1F1F0EFEEE10ED794310FE2520F41C1520E8FBC9 1 DUPLEX 1 Comienzo Instrucciones 1 COMPROBACION 1 CAZAFAN J! 1 CASSETTE MAGAZINE0 1 CASSETTE B 1 CASSETTE A 1 C+(J-T)*N>32 1 C$(I)=X$(1 1 C A Z A F A N T A S M A S 1 BOTIJO CHALET COCHE CAMA DULCES RUEDAS CASA LIBRO PAPEL PLANTA VISON ABRIGO FALDA CAMISA GATO PERRO BARCA JARRON COPAS DISCOS ROSAS VASOS LATAS BARRIL SOBRE LAPIZ MALETA PELUCA HOJAS ROBOT PAJARO BOTES *PECERA TV B/N MOTO CESTA TABACO POSTER FOTOS JUEGOS* MAPAS ANTENA MONEDA BARAJA DADOS DOMINO YO-YO ESPEJO CINTAS JARRA A B 1 BOTES 2JUEGOS2JUEGOS*BOTES * 1 BONUS=BONUS*2 1 BONUS=10000 1 BARRAS ) 1 AGENDA 1 A$=" PARA EL CASSETTE " 1 ;ti;" ": 1 ;N$;", elige una casilla" 1 ;N$;", elige la otra " 1 ;''" PARA MOVERTE EN LA PANTALLA:": 1 ;''" PARA PASAR A OTROS COMPARTI- MENTOS A TRAVES DE LOS TUNE- LES:"''''''" U....RETROCEDER"'" T....AVANZAR" 1 ;"torpedos=";2 1 ;"pulsar cualquier tecla" 1 ;"presenta :" 1 ;"distancia=";dist; 1 ;"dato valor dato valor "'' 1 ;"angulo =";g$(1 1 ;"Y TU PUNTUACION ES: "; 1 ;"VELOCIDAD = " 1 ;"VALOR ";C$;": ";U(P): 1 ;"TIRADAS: "; 1 ;"TIEMPO QUE TE QUEDA": 1 ;"TELEFONO" 1 ;"TELEFONO :"; 1 ;"SPACE...SEGUIR"; 1 ;"SE ESTAN DIBUJANDO LAS PUERTAS": 1 ;"S.......PARADA"; 1 ;"REALMENTE BRILLANTE": 1 ;"Quieres jugar de nuevo s/n ?" 1 ;"Quieres grabarlo? (S/N)";z$ 1 ;"QUIERE MODIFICAR ALGUN DATO MAS (S/N)?." 1 ;"Q.....ARRIBA"; 1 ;"Q.......ARRIBA"; 1 ;"Pulsa una tecla para ver tabla" 1 ;"Pulsa una tecla ": 1 ;"PULSA ~PLAY~ PARA CARGAR"; 1 ;"PULSA UNA TECLA"''" O SE BORRARA EN 5 SEGUNDOS" 1 ;"PULSA ENTER"; 1 ;"PROVINCIA" 1 ;"PROVINCIA :"; 1 ;"PROFUNDIDAD = "; 1 ;"PREFIJO" 1 ;"PREFIJO :"; 1 ;"POR FAVOR,SELECCIONE PULSANDO LAELECCION DE MENU QUE DESEE.": 1 ;"POBLACION" 1 ;"POBLACION :"; 1 ;"P.....DERECHA"; 1 ;"P.......DERECHA"; 1 ;"OTRO TEXTO ? S/N" 1 ;"O.....IZQUIERDA"; 1 ;"O.......IZQUIERDA"; 1 ;"NOMBRE :"; 1 ;"NO CABE, CAMBIAR ALGUNO DE LOS DATOS": 1 ;"NO CABE CON ESA ALTURA DE LETRA": 1 ;"NIVEL DE JUEGO (1-5): "; 1 ;"M.......SALTO?/DEJAR" 1 ;"Lo siento ";n$;" no casan" 1 ;"LONG. = "; 1 ;"LO SIENTO...CASI LLEGASTE": 1 ;"LATI. = "; 1 ;"JUGADOR NO.";I;" ";X$(I): 1 ;"INTENTELO DE NUEVO" 1 ;"HIPERYNTO"; 1 ;"GROSOR ^" 1 ;"FALLASTE": 1 ;"Enhorabuena ";n$;" acertaste" 1 ;"ESTA TODO CORRECTO (S/N) ?." 1 ;"ES ESTE SU DATO (S/N)?." 1 ;"ERES EL MAS GRANDE " 1 ;"ENHORABUENA HAS GANADO EL JUEGO": 1 ;"EL PELIGRO HA PASADO": 1 ;"Demasiado bajo. Otra vez sera !!": 1 ;"Demasiado alto. Otra vez sera !!": 1 ;"DTO.POSTAL" 1 ;"DTO. POST.:" 1 ;"DIRECCION" 1 ;"DIRECCION :"; 1 ;"DESEAS INSTRUCCIONES"; 1 ;"CUENTA ATRAS=";7 1 ;"BUENA SUERTE!!! 1 ;"BONOS "; 1 ;"APELLIDOS" 1 ;"APELLIDOS :"; 1 ;"ANCHURA" 1 ;"ALERTA ROJA": 1 ;"ACERTADAS:"; 1 ;"A.....ABAJO"''': 1 ;"A.......ABAJO"; 1 ;"1-FACIL 9-DIFICIL 0 -FIN" 1 ;"... OTRO PROGRAMA": 1 ;"--------"; 1 ;"--------" 1 ;"(L)-LISTAR OTRA FICHA."'"(O)-MODIFICAR.(C)-COPY.(M)-MENU." 1 ;"""g"" Visualizar grafico de barras"'"""r"" Construir un nuevo grafico"'"""c"" Modificar datos actuales"'"""p"" Impresora" 1 ;" Utiliza ""cursor derecha"" para seleccionar el dato a sustituir y ""enter"" para hacerlo conocer al computador" 1 ;" SU SUBMARINO HA ACABADO EN EL FONDO DEL OCEANO ": 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 ;" PANTALLA COMPLETADA ": 1 ;" NUEVO SC "; 1 ;" MANTEN PULSADA LA TECLA HASTA QUE SUENE UN PITIDO" 1 ;" FELICIDADES!! ": 1 ;" Datos correctos? (s/n)" 1 ;" CONSEGUISTE ACABAR! ": 1 ;" BONIFICACION "; 1 ;" AHORA TU FIGURA ": 1 ;" AHORA LAS TUBERIAS ": 1 ;" 1 INICIACION"''" 2 NIVEL DE AMATEUR"''" 3 NIVEL DE PROFESIONAL"''" 4 PARA NIVEL DE EXPERTO"''''" ...OTRA TECLA PARA PRACTICAS" 1 ;" UN MOMENTO POR FAVOR " 1 ;" Elige un numero entre 1 y 99 " 1 ;" PONGA EN MARCHA EL CASSETTE " 1 ;" OTRA PARTIDA (S/N) ? " 1 ;" NUEVO RECORD!! TU NOMBRE?." 1 ;" En caso de combate sonara la sirena de alarma y su pantalla mostrara la vision por el pe- riscopio." 1 ;" El submarino se gobierna con las siguientes teclas:" 1 ;" El numero te indica el angu- lo en el que se encuentra el enemigo, localizalo y procura destruirlo con dos de tus mi- siles." 1 ;" Al final de tu viaje atraca el submarino en la darsena ." 1 ;" (o).....giro a la izda. (p).....giro a la dcha. (1).....emersion (z).....aceleracion (a).....abajo (q).....arriba (m).....fuego" 1 ;" ya estas llegando ... ": 1 ;" OTRO JUEGO (s/n) " 1 ;" INSTRUCCIONES 2 " 1 ;" B O N O S " 1 ;" " 1 ;" INSTRUCCIONES " 1 ;" GAME OVER " 1 ;" " 1 ;" ": 1 4- APRENDIZ 1 3- AMATEUR 1 21,15;"VALOR ";D$;": ";U(Q): 1 2- PROFESIONAL 1 2- KEMPSTON 1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE": 1 1- TECLADO-SINCLAIR 1 1- MAESTRO 1 -LIVES;(" 1 -(horhom<1 1 ,"VASOS",2000 1 ,"TV B/N",20000 1 ,"TABACO",2000 1 ,"SOBRE",200 1 ,"RUEDAS",5000 1 ,"ROBOT",250000 1 ,"POSTER",1000 1 ,"PLANTA",300 1 ,"PELUCA",20000 1 ,"PECERA",15000 1 ,"PAJARO",2000 1 ,"MONEDA",4000 1 ,"MALETA",5000 1 ,"LAPIZ",100 1 ,"JUEGOS",20000 1 ,"JARRON",2000 1 ,"JARRA",1000 1 ,"HOJAS",300 1 ,"FALDA",4000 1 ,"ESPEJO",2000 1 ,"DULCES",600 1 ,"DOMINO",1000 1 ,"DISCOS",5000 1 ,"DADOS",600 1 ,"CINTAS",3000 1 ,"CHALET",500000 1 ,"CESTA",5000 1 ,"CAMISA",1000 1 ,"BARRIL",4000 1 ,"BARCA",35000 1 ,"BARAJA",500 1 ,"ABRIGO",25000 1 ," YO-YO",300 1 ," PERRO",3000 1 ," PAPEL",400 1 ," MOTO ",35000 1 ," MAPAS",5000 1 ," LIBRO ",500 1 ," LATAS",1000 1 ," GATO ",2000 1 ," FOTOS",4000 1 ," COPAS",3500 1 ," COCHE ",400000 1 ," CASA ",1000000 1 ," CAMA ",20000 1 +t;" " 1 +min+.0001 1 +K);L;" " 1 *C+((J-T+1 1 *****AGENDA****** 1 ****** VER SI CORRECTA ** 1 ****** CARGAR NOMBRES ** 1 ***** No. de la suerte ** 1 ***** NOMBRES A CASAR *** 1 ***** ELEGIR NOMBRES ** 1 **** PEDIR CASILLA ****** 1 **** FORMAR PANEL ******* 1 **** FIN DEL JUEGO ****** 1 *((hh-vh=12 1 *"M";B;"TELEFONO" 1 *"M";B;"PROVINCIA" 1 *"M";B;"PREFIJO" 1 *"M";B;"POBLACION" 1 *"M";B;"NOMBRE" 1 *"M";B;"DTO.POSTAL" 1 *"M";B;"DIRECCION" 1 *"M";B;"APELLIDOS" 1 *"M";A;"TELEFONO" 1 *"M";A;"PROVINCIA" 1 *"M";A;"PREFIJO" 1 *"M";A;"POBLACION" 1 *"M";A;"NOMBRE" 1 *"M";A;"DTO.POSTAL" 1 *"M";A;"DIRECCION" 1 *"M";A;"APELLIDOS" 1 * PERROS * 1 * LLEGA BOLSA * 1 * FIN PANTALLA * 1 * DIMENSIONES * 1 * CAPTURADO * 1 * BOLSAS * 1 * * * TIRO DE PICHON * * * 1 )=("00000"+ 1 )*an+an,j: 1 (x,y+j)=42 1 (x(i)*1000 1 ((max-min)*i/17 1 '''" BUENA SUERTE A LOS DOS !!!" 1 '''" Maniobra solamente arriba y abajo ya que la corriente te arrastrara hacia adelante." 1 '''" En la pantalla aparece una cuadricula con un numero par de casillas y cada una de ellas conuna etiqueta." 1 ''"TOTAL ....";TOT 1 ''"REGALOS CONSEGUIDOS POR ";X$(NOM) 1 ''"PREPARE LA GRABADORA.": 1 '"Por ejemplo, en un estudio de la alturas de los picos de los Pirineos a la pregunta: 1 '"En la fase de entrada de datos se piden por cada barra a re- presentar dos DATOS: el prime- ro corresponde al valor numeri co propiamente dicho, el segun do a unacadena de cuatro carac teres" 1 '"********************************": 1 '"********************************"''"______________MENU______________": 1 '"(O)-OPERAR."'"(M)-MENU." 1 '"(O)-MODIFICAR."'"(M)-MENU PRINCIPAL." 1 '"(N)-SELECCION POR NOMBRE."'"(C)-SELECCION POR APELLIDOS."'"(P)-SELECCION POR POBLACION."'"(T)-SELECCION POR TELEFONO." 1 '"(N)-NOMBRE."'"(C)-APELLIDOS."'"(D)-DIRECCION."'"(P)-POBLACION."'"(R)-PROVINCIA."'"(T)-TELEFONO."'"(U)-PREFIJO."'"(S)-DTO. POSTAL." 1 '"(C)-CREAR."'"(S)-SELECCIONAR."'"(L)-LISTAR."'"(G)-GRABAR."'"(A)-CARGAR."'"(B)-BORRAR FICHERO."'"(I)-LISTAR EN LA IMPRESORA." 1 '" Si acierta tendra opcion aaveriguar el ~NUMERO DE LA SUER-TE~ y repetira tirada." 1 '" El juego termina al hallarel numero de la suerte o al des-cubrir todas las casillas." 1 '" Detras de cada etiqueta hay un nombre y cada nombre aparece dos veces en la cuadricula." 1 '" Cada jugador selecciona dos casillas en cada tirada intentando que las dos casillas conten-gan el mismo nombre." 1 '" Al finalizar el juego sedara un informe con los regalosconseguidos por el ganador, elnumero de la suerte y la esta-distica de tiradas y acertadas por cada jugador." 1 '" NUMERO DE LA SUERTE: ";E 1 "nombre?";a$: 1 "a"+h,hom: 1 "a"+c,canie: 1 "a"+a,cod: 1 "YA SABES BASTANTE COMO PARA SA- LIR AIROSO ASI QUE ADELANTE ": 1 "Valor maximo ";max'"Valor minimo ";min 1 "Valor ";(i);" ";x(i)'"Nombre ";s$ 1 "TEXTO ";E$ 1 "TELEFONO : ";T$(I) 1 "SI QUIERE VOLVER AL MENU HA DE INTRODUCIR ''MENU''." 1 "SELECCIONA NIVEL DE JUEGO ";A$ 1 "SEGURO QUE QUIERE BORRAR EL FICHERO (S/N)?." 1 "QUIERE VERIFICAR (S/N)?." 1 "PROVINCIA : ";R$(I): 1 "PREFIJO : ";U$(I): 1 "POR FAVOR,INTRODUZCA LOS APELLI-DOS.": 1 "POR FAVOR,INTRODUZCA LA POBLA- CION.": 1 "POR FAVOR,INTRODUZCA EL TELEFONO": 1 "POR FAVOR,INTRODUZCA EL NOMBRE.": 1 "POBLACION : ";P$(I): 1 "Numero: ";s: 1 "Numero de datos? ";n 1 "NOMBRE : ";N$(I): 1 "NO HAY MAS DATOS EN LA MEMORIA": 1 "M";A;"TELEFONO": 1 "M";A;"PROVINCIA": 1 "M";A;"PREFIJO": 1 "M";A;"POBLACION": 1 "M";A;"NOMBRE": 1 "M";A;"DTO.POSTAL" 1 "M";A;"DIRECCION": 1 "M";A;"APELLIDOS": 1 "Los limites maximo y minimo de ben estar comprendidos entre:"'''" 999999 y -99999" '''" No obstante, puede utili-zar numeros mayores si los introduce divididos por mil "''" ejplo: 99999.11"'" en vez de 9999911": 1 "Lo siento, este programa no estaconcebido para operar con... ";n;"datos."''"INTRODUCE UN NUMERO ENTERO ENTRE 1 Y 26": 1 "Las caracteristicas a definir son :" 1 "JUGADOR NO. ";(I);" ";X$(I): 1 "Introduce el dato correcto ";d$(i)'"Valor numerico? ";x(i): 1 "INTRODUZCA EL NUMERO DE 'MICRO-DRIVE' QUE DESEE GRABAR EL FICHE-RO.": 1 "INTRODUZCA EL NUMERO DE 'MICRO-DRIVE' QUE QUIERE CARGAR.": 1 "GROSOR ";G 1 "FILA COMIENZO ";F: 1 "Este programa te permitira re- presentar en codigo de barras una serie de datos numericos con el fin de poder establecer una comparacion entre ellos." 1 "El valor ";(j);" excede los limites: entralo de nuevo ";x(j): 1 "ERROR: El numero introducido ex cede los limites o bien el dato es de mas de 4 caracteres": 1 "EL DATO QUE HA INTRODUCIDO NO ESTA EN LA MEMORIA.": 1 "Desea jugar otra vez?(s/n)"; 1 "DTO. POSTAL : ";S$(I) 1 "DONDE QUIERE GRABAR ?"''"(M)-MICRODRIVE."'"(C)-CASSETTE." 1 "DIRECCION : ";D$(I): 1 "DESEAS INSTRUCCIONES ? ";A$: 1 "DE DONDE HA DE CARGAR ?."''"(M)-MICRODRIVE."'"(C)-CASSETTE." 1 "COLUMNA COMIENZO ";C: 1 "BRAVO";" ";: 1 "BOTIJO",600 1 "BOTES",3000 1 "APELLIDOS : ";C$(I): 1 "ANTENA",3000 1 "ANCHURA ";N: 1 "ALTURA ";L: 1 "********************************": 1 "********************************" 1 "* Grosor del trazo de tinta" 1 "* Anchura de los caracteres": 1 "* Altura de los caracteres": 1 "'';"PARA INFORMACION"''';" 1 "'';"PARA COMENZAR EL JUEGO" 1 "'''"TANTO LA ENTRADA COMO LA SALIDADE LA SALA DE MAQUINAS ESTAN ENLA SALA QUE APARECE EN EL COMIENZO DEL JUEGO, LA ENTRADA ES EL TUBO CENTRAL DE LA DERECHA LORECONOCERAS PORQUE ES DONDE TE ENCUENTRAS INICIALMENTE Y LA SALIDA ES EL TUBO QUE ESTA ENFRENTEDE ESTE A TU IZQUIERDA AL LLEGARA ESTE TUBO VERAS LA SALIDA, TU ODISEA HABRA ACABADO" 1 " VISON",40000 1 " ROSAS",4000 1 " Ten cuidado con las corrien tes marinas, que pueden ha cer colisionar el submarino con el fondo (-200 m.)." 1 " Tu mision es introducirte en el puerto senalizado a la derecha del mapa." 1 " Ten en cuenta que si fallas tus dos disparos o si el barco enemigo se aproxima hasta los 300 m. deberas evitar las car- gas de profundidad." 1 " Debes evitar las areas mina das que se detallan en el." 1 " Cuando la alerta haya pasado podras continuar la travesia." 1 " BUENO EN ESTOS MOMENTOS SOLO PUEDO DECIRTE QUE NO TE PIER DAS NUNCA ..."''''''" ...BAJA DE NIVEL Y SUERTE": 1 " MENU.SELECCION ": 1 " MENU.MODIFICAR. " : 1 " MENU PRINCIPAL. ": 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&&&&!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&&&&!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&&&&&&&&&!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&&&&&&&&&!!''!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&&&&&&&&&!!''!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&&!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!&&&!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!&&&!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!&&&&&&&&&&&&&&!!!!!!!!!!!!!!!!!!&!&&&&&&&&&&&&!!!!!!!!!!!!!!!!!!&&&&&&&&&&&&&&!!!!!!!!!!!!!!!!!%""""""""""""""""'!!!! !!!!!!%""""""""""""""""'!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg 1 PULSA UNA TECLA PARA COME 1 PICHONES: 1 PARA EL CASSETTE 1 MICROHOBBY CASSETTE 1985 1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE": 1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE ": 1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE ": 1 1985 MICROHOBBY-CASETTE ": 1 1985 MICROHOBBY-CASSETTE": 1 se puede introducir 'Mpdo' co mo referencia del Monte Perdi do y 3355como altura en la pre gunta: 1 Bienvenido a casa ... ...recoje las jarras que estanbajo la chimenea y cargalas entu camion. El fantasma tratara de impedirlo, pero puedes hacele caer entus trampas. El esqueleto es vulnerable sitienes el martillo. TECLAS: Q Subir A Bajar O Derecha P Izquierda M Trampa; 1 @@@@@@@@@ 1 C A Z A F A N T A S M A S 1 N I V E L E S 1 DUPLEX"; 1 DUPLEX DUPLEX 1 PARA EL CASSETTE 1 ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 > 1 ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, 8 Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 1 '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 1